• Low-Poly-Modelling Modellieren von niedrigaufgelösten Geometrie für Echtzeit-Anwendungen • High-Poly-Modelling Modellieren von hochaufgelösten Geometrien für Renderplattformen • Erstellen von voll funktionstüchtigen komplexen Modellen (Roboter, ...) • Rendern der Zieldaten (auch in Compositionslayern) • Schwerpunkt beim Modellieren technische Umsetzungen (für Werbeproduktionen, Illustrationen, Videoeffekte, Produktvisualisierungen) • Character-Design im Aufbau

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